Caso de Estudio: Diseño de una Aplicación de Venta de Plantas
Introducción
En este caso de estudio, abordaremos el diseño de una aplicación móvil dedicada a la venta de plantas. Nuestro objetivo es proporcionar a los usuarios una experiencia fluida y educativa al comprar y cuidar sus plantas. A continuación, desglosaremos los pasos clave en el proceso de diseño.
Contexto
El mercado de plantas de interior ha crecido un 35-50% entre 2020-2024, impulsado por jóvenes urbanos que buscan conexión con la naturaleza y bienestar. Sin embargo, el 65% de los compradores primerizos abandonan sus plantas por falta de conocimiento, según análisis de tendencias y estudios de usabilidad. Esta brecha entre adopción y cuidado sustentable valida la necesidad de aplicaciones educativas como la propuesta en este proyecto
Desafío
Las personas jóvenes interesadas en las plantas a menudo enfrentan dos problemas principales:
- Falta de Conocimiento: Muchos usuarios no saben cómo cuidar adecuadamente sus plantas.
- Selección de Plantas: Elegir la planta adecuada para su espacio y nivel de habilidad puede ser complicado.
Solución Propuesta
Diseñaremos una aplicación que aborde ambos problemas. La aplicación ofrecerá información detallada sobre las plantas disponibles para la venta y proporcionará consejos prácticos para su cuidado.
Research
Partimos por comprender a las plantas, el porque las personas compran plantas y cuales son las fricciones o problemas que tiene la gente al comprar una planta.
Despues se realizo un analisis competitivo. Realizamos una búsqueda de aplicación de venta de plantas y notamos que no hay muchas aplicaciones dedicadas a la venta de plantas, pero analizamos a cuatro empresas vivero los pajaros, MundoPlan SL, Amazon y Etsy.
Investigación de usuarios y creación de personas
La persona definida se basa en base a los resultados optenidos tran la investigación:
- Personas mayores con poca o nula experiencia comprando en linea
- Personas jovenes con experiencia en compras en linea pero pocos o nulos conosimientos en el cuidado de las plantas
Basándonos en estos hallazgos, creamos dos personas que son nuestros usuarios objetivo


Mapa de empatia

Process
Propuesta de valor
Después de la investigación llegamos a la siguiente propuesta de valor que dicto las metas y los objetivos al diseñar la app
- Información Detallada: Proporcionar detalles sobre las necesidades específicas de cada planta.
- Consejos de Cuidado: Ofrecer consejos prácticos para el cuidado de las plantas.
- Filtros Personalizados: Permitir a los usuarios filtrar las plantas según sus preferencias, cuidados, espacio adecuado, etc.
- Boletín de Consejos (Newtslater): Enviar consejos periódicos sobre el cuidado de las plantas
Flujo de usuario

Wireframes en papel

Prototipo


Pruebas de usuario
Realicé una ronda de estudios de usabilidad. Los hallazgos del primer estudio ayudaron a guiar los diseños, desde los wireframes hasta las maquetas.
Insights de la investigación
- A la mayoría de los usuarios les costó encontrar la sección de aprendizaje
- A los usuarios les gustaría poder guardar las plantas para comprarlas después
- Los usuarios desean tener más información en las cards de los productos
- A los usuarios les gustaría poder seleccionar qué comprar o que no de lo que está en el carrito

Refinando el diseño
A la mayoría de los usuarios les costó encontrar la sección de aprendizaje.

Design System
Tras validar el flujo, desarrollé un sistema para garantizar consistencia visual

Result
