Bitmored

Bitmored

Cuando un cajero decide usar otra app en lugar de la tuya, no es una preferencia. Es una pérdida directa de ingreso

Eso fue lo que descubrí en las pruebas de usuario de Bitmored, una plataforma de pagos y servicios financieros con producto existente en Android y escritorio.

El encargo inicial era desarrollar la versión web. Pero entre el diagnóstico, las conversaciones con el equipo interno y las pruebas con usuarios reales, el proyecto se convirtió en algo distinto: equilibrar regulación financiera, viabilidad técnica y experiencia de uso en un producto que la gente realmente quisiera usar.

01 — Contexto

El encargo inicial

Un cliente llegó con un encargo aparentemente claro: desarrollar la versión web de su plataforma de pagos. Algo intuitivo, seguro y escalable.

Me incorporé como diseñador y lo primero que hice fue entender qué tenían antes de proponer cualquier cosa. Bitmored ya operaba con aplicaciones en Android y escritorio. Tenían clientes reales, procesos establecidos y un equipo de soporte que resolvía el día a día. No era un producto desde cero, era un negocio funcionando con herramientas que habían llegado a su límite.

Eso cambió completamente cómo encaré el proyecto. No se trataba de construir algo nuevo. Se trataba de entender qué estaba fallando y por qué.

contexto
02 — Primer hallazgo

El cuello de botella no era la interfaz

Antes de proponer soluciones, necesitaba entender cómo operaba el negocio realmente.

El cliente había incluido al equipo de soporte en las revisiones semanales del proyecto. Ellos tenían algo que los wireframes no podían mostrar: sabían exactamente qué problemas tenían los clientes porque los atendían todos los días.

Lo que me contaron cambió el enfoque. Gran parte de las tareas administrativas dependían de soporte para ejecutarse. No porque así estuviera diseñado, sino porque el producto no daba las herramientas para hacerlo de otra forma.

A partir de ahí propuse separar el producto en dos roles claros: cajeros enfocados en la operación diaria, y administradores con acceso a gestión, métricas y control. No era solo una decisión de UX, era una decisión de cómo debería funcionar el negocio internamente.

primer hallazgo
03 — Pruebas de usuario

El momento que cambió el proyecto

Con una versión funcional del producto, organicé pruebas de usabilidad con seis usuarios: principalmente dueños de negocios que usaban la plataforma, algunos con cajeros a cargo. También incluí un usuario externo sin experiencia previa en sistemas similares.

Las pruebas seguían un guión con tareas reales: hacer una recarga, reenviar un comprobante, revisar el estado de caja, abrir una sucursal, asignar saldo a un cajero.

En las primeras dos sesiones detecté que los usuarios no encontraban la sección de administración. Lo corregí de inmediato antes de continuar.

pruebas de usuario resumen de pruebas

Pero el hallazgo más importante vino después, y no estaba en el guión.

Varios usuarios mencionaron el mismo problema desde ángulos distintos. Un dueño de negocio comentó que él sí usaba la plataforma, pero sus cajeros se negaban: la sesión se cerraba sola y volver a entrar era tedioso. Para servicios como recargas, usaban otra app. Otro usuario lo describió con más impacto: cuando un cajero está bajo presión y la sesión se cierra, comete errores al reingresar su contraseña y termina negando el servicio a su cliente.
Ese no es un problema de experiencia de usuario. Es ingreso perdido en tiempo real.

04 — La tensión

Regulación vs experiencia

Al presentar los hallazgos al equipo, mi primera propuesta fue simple: extender el tiempo de sesión. Si el problema era que la sesión se cerraba muy pronto, la solución más obvia era darles más tiempo.

Fue ahí donde los dueños me explicaron algo que yo desconocía: no era una decisión de producto, era una restricción regulatoria. Las plataformas financieras tienen límites establecidos sobre el tiempo de inactividad antes de cerrar sesión.

Investigué más por mi cuenta. Encontré que existía la posibilidad de un sistema escalonado: distintos niveles de seguridad según el tipo de operación. En papel era la solución ideal porque atacaba el problema de raíz. Pero al revisarlo con los dueños y el desarrollador principal, quedó claro que no era viable. La forma en que Bitmored procesa sus servicios internamente hacía que implementar esa distinción fuera extremadamente complejo, y probablemente requeriría validación legal.

Descartar esa idea fue una decisión importante. No porque fuera mala, sino porque entender por qué no era viable en ese contexto es parte del trabajo.

05 — La decisión

Diseñar dentro de las restricciones

wireframes

Con el sistema escalonado descartado, el enfoque cambió. Si no podíamos modificar las reglas, podíamos diseñar mejor alrededor de ellas.

Por lo que describían los usuarios, el cierre llegaba en momentos en que todavía estaban operando, atendiendo a un cliente, completando un flujo. El sistema no tenía forma de saberlo.

Las decisiones que tomé a partir de ahí fueron directas: detección de actividad real para que el tiempo solo corra en inactividad genuina, aviso antes del cierre con opción de renovar sesión, guardado de progreso si la sesión expira en medio de un flujo, y autenticación biométrica para reducir la fricción del reingreso cuando sí es necesario.

Ninguna de estas decisiones rompía el marco regulatorio. Todas atacaban el problema real: un cajero bajo presión no debería perder una operación por un timeout mal manejado.

06 — Resultados

Resultados

Lo que se puede documentar hoy

El producto está actualmente en desarrollo. No hay métricas de adopción todavía, y sería fácil inventarlas. No voy a hacer eso.

Los usuarios describieron la plataforma como intuitiva y fácil de aprender. Varios mencionaron que les gustaba y la veían versátil. Uno dijo directamente:

"Me gusta la plataforma, me parece muy versátil, me gusta."

Y más de uno preguntó cuándo iba a estar lista porque ya querían usarla.

Para una plataforma que todavía no existe en producción, esa es la señal más honesta que se puede documentar: usuarios reales, con una alternativa que ya conocen, eligiendo la nueva versión antes de que esté disponible.

El problema que hacía que los cajeros prefirieran otra app tiene una solución concreta en este diseño. Cuando el producto se lance, actualizaré este caso con datos reales. A veces eso es lo más honesto que se puede documentar en esta etapa.

resultado
07 — Aprendizajes

Aprendizajes

La regulación es parte del problema, no un obstáculo. Entré al proyecto sin conocimiento de las restricciones financieras que afectan la experiencia de usuario. Salí con la costumbre de revisarlas desde el inicio. En fintech no puedes diseñar la experiencia ideal y luego ver qué permite la regulación. Tienes que diseñar dentro de ella desde el principio.

Las pruebas de usuario no son para validar tu diseño, son para entender el problema real. El hallazgo más importante de este proyecto no surgió de mis wireframes ni de mi auditoría. Surgió de escuchar a usuarios hablar libremente sobre su experiencia con el producto que ya usaban. Si las pruebas hubieran sido solo para confirmar mis decisiones, me habría perdido el problema más costoso del producto.

Con clientes reales, entender antes de proponer no es opcional. Cuanto más grande es el cliente y más compleja es la operación, más cara es una suposición equivocada. Este proyecto me enseñó a invertir más tiempo al inicio entendiendo cómo funciona el negocio internamente antes de tocar ningún wireframe.